Archivos Mensuales: julio 2011

APPLE CON MAS DINERO QUE EL PAIS MAS PODEROSO DEL MUNDO


Por Cristian Veroes. La noticia de hoy fue la de los resultados financieros de Apple los cuales muestran que la compañia tenia al 25 de Julio un saldo de 76.156 Millones de Dolares en efectivo mas algunos valores negociables, en contraposicion a los resultados financieros que el Departamento de Tesoro de los EUA, el cual para el 27 de Julio tenia escasos 73.768 Millones de Dolares.

Estados Unidos cayo en un colapso financiero por situaciones que viene acarreando desde la era Bush, tomando desiciones que llevaron a su pais a subir sus compromisos financieros que a la fecha casi son impagables.

DONDE ESTA LA DIFERENCIA

Apple recibe más dólares de los que gasta. Su apuesta ha sido a la producción: con sus modelos Mac, iPad y iPhone ha logrado que sus acciones se disparen a U$S 400 y se convirtió en el mayor exportador neto de smartphones.

Estados Unidos tiene déficit presupuestario crónico desde hace años (es decir, gasta más dinero del que logra embolsar) y ahora necesita aumentar el tope de su deuda pública para ampliarla y no incurrir en default.

Una solucion entonces sera que el gobierno de los Estados Unidos venda Ipad`s y Iphone`s?

 

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El Milan quiere repetir con Kaká lo de hace un año con Ibrahimovic


El Milan está decidido a hacerse con los servicios de Ricardo Kaká. Según se informa en Italia, la entidad ‘rossonera’ pretende hacerse con los servicios del brasileño siguiendo un procedimiento similar al que hizo para fichar a Ibrahimovic hace un año.

Hace doce meses, el equipo entrenado por Massimiliano Allegri fichó a Zlatan Ibrahimovic del Barcelona mediante la siguiente fórmula: cesión gratuita por un año, en la cual el Milan se hacía cargo íntegramente de la ficha del futbolista, para un año después tener que ejecutar de manera obligatoria una cláusula de compra de 25 millones de euros.

Este mismo procedimiento es el que piensa repetir este verano con Kaká. Así lo asegura en su edición de este lunes el Corriere dello Sport, que afirma que la predisposición del brasileño a regresar a Milán es total. Para que este supuesto pudiera llevarse a cabo, el jugador, de 29 años, tendría que aceptar una rebaja en sus actuales emolumentos, que son de 12 millones de euros brutos por temporada.

Se trata de una información que, sin embargo, contradice a lo que ha venido declarando el propioKaká en las últimas semanas acerca de su futuro en el club blanco. Es más, el pasado domingo, tras el choque amistoso frente a los Philadelphia Union, el propio jugador reconoció que su única intención era la de triunfar en el Real Madrid. ¿A quién hay que creer en esta historia?

Fuente: Intereconomia

 

Mi homenaje a la Vinotinto. Reseña Historica


He querido hacer esta pequeña reseña a partir del auge de la selección venezolana y sin menospreciar nuestras viejas actuaciones llenas de muchas derrotas pero también llenas de goles históricos de una selección en la que el Fútbol no era deporte de multitudes, espero les guste recordar estos momentos que particularmente a mi me llenan de una emoción indescriptible.

El gran auge

Los resultados históricos empezaron el 14 de agosto del 2001. En la decimocuarta fecha de las Eliminatorias al Mundial Corea-Japón 2002, Venezuela derrotó por primera vez en su historia a Uruguay 2-0 enMaracaibo, con goles de Ruberth Morán y Alexander Rondón.

En la jornada siguiente, el 4 de septiembre, Venezuela derrotó 2-0 (con goles de Juan Arango y Ricardo David Páez) a Chile en Santiago, lo que significó la primera victoria como visitante en su historia con Chile. La siguiente víctima de los Lanceros de Páez sería Perú: el 6 de octubre caería en San Cristóbal 3-0 con dos goles de Wilfredo Alvarado y otro de Ruberth Morán.

En la penúltima fecha Venezuela derrotó en San Cristóbal a Paraguay 3-1 (Ruberth Morán, Daniel Noriega y Héctor González anotaron mientras que Francisco Arce había descontado para los visitantes). La exitosa racha la terminaría Brasil en la última jornada, ganando 3-0. Venezuela terminó en la novena posición con 16 puntos producto de cinco victorias y un empate, siendo la primera vez que no culminaba en el último lugar.

Caso contrario ocurrió en la Copa América 2004 en Perú, donde Venezuela volvería a ser eliminada en la primera ronda del torneo, consiguiendo un solo punto debido al empate contra Bolivia. La gran oportunidad sería en 2007 siendo local.

Durante las eliminatorias para Alemania 2006, Venezuela ya había conseguido su mejor posición en el Ránking FIFA consiguiendo el puesto 48º en abril de 2004, además siguió cosechando históricos e importantes resultados.

El primero fue el 15 de noviembre del 2003 cuando con un gol de Juan Arango, Venezuela derrotó a Colombia por 1-0 en Barranquilla. tres días después en Maracaibo, Venezuela llegó al minuto 90 perdiendo, pero los goles de José Manuel Rey y Juan Arango le dieron una victoria agónica por 2-1 ante Bolivia. Con esa victoria, Venezuela se colocaba en un inédito quinto puesto, siendo la primera vez que se colocaba en posición de repechaje para el Mundial.

El punto más alto llegó el 31 de marzo del 2004. Venezuela dio la sorpresa mundial, cuando, con goles de Gabriel Urdaneta, Héctor González y Juan Arango, vencieron a Uruguay en Montevideo por 3-0, en lo que sería llamado el Centenariazo. Con esa victoria Venezuela se colocó en el cuarto puesto, sólo superada por Brasil, Argentina y Paraguay (este último por diferencia de goles), también se colocó con average de gol en 0 (en toda su historia siempre había sido negativo).

A partir de ahí la Vinotinto perdió aire, aunque consiguieron hechos importantes como el 0-0 ante Perú en Lima, por primera vez se le marcó dos goles a Brasil en un mismo juego (derrota 5-2 en Maracaibo), por primera vez se le hizo gol a Argentina de visitante (derrota 3-2 en Buenos Aires) y sendas victorias de locales ante Perú y Ecuador. Venezuela no pudo lograr el objetivo, al caer en la penúltima fecha por 0-1 contraParaguay en Maracaibo, pero logró borrar la impresión que tenía a nivel internacional de equipo débil.5 Venezuela subió una posición con respecto a la eliminatoria anterior y finalizó octavo con 18 puntos por encima de Perú y Bolivia.

Copa América 2007

La Copa América 2007, se realizó en Venezuela, entre el 26 de junio y el 15 de julio de 2007, siendo la primera oportunidad que se desarrolló este evento en dicho país. A pesar de que el béisbol es el pasatiempo nacional, la preparación del evento fue realizada con entusiasmo con el fin de fomentar el desarrollo de este deporte. Por ejemplo, el gobierno venezolano invirtió cerca de 900 millones de dólares6 en el que fue el evento deportivo más importante celebrado en Venezuela desde los Juegos Panamericanos de 1983.

Venezuela empezó el torneo contra Bolivia donde los dirigidos por Richard Páez consiguieron un empate (2-2). Luego se medirían ante Perú que venía de derrotar aUruguay por 3-0. El resultado fue 2-0 con goles de Alejandro Cichero y Daniel Arismendi, lo que significó la segunda victoria en Copa América, 40 años después de haber obtenido la primera ante Bolivia en la edición de Uruguay 1967. En el último partido Venezuela se enfrentó a Uruguay empatando sin goles. Por primera vez en la historia, Venezuela había clasificado a cuartos de final, y más aún siendo primera en el grupo con 5 puntos, siendo escoltados por Perú y Uruguay con 4.

En los cuartos de final fueron eliminados por Uruguay al ser goleados por 4-1, siendo la primera derrota en el torneo para Venezuela. A pesar de esto Venezuela logró mejorar su participación en la Copa América al haber llegado a Cuartos de Final y al haber quedado sexto en la tabla general, demostrando que la selección viene llevando a cabo grandes resultados en los últimos años. A pesar de esto, Venezuela no mejoró la participación de 1967 donde quedó quinta.

Eliminatorias 2010

En las Eliminatorias al Mundial de Sudáfrica 2010, Venezuela cosechó otro éxito al derrotar al Ecuador en Quito 0-1 con un gol desde más de 40 metros de José Manuel Rey.

A pocos días de haber derrotado a Bolivia 5-3, se corrió un rumor de que Richard Páez había renunciado debido a los incidentes en el partido. Durante dicho juego, los fanáticos le reclamaron a viva voz que sustituyera a su hijo (Ricardo Páez) además de insultarlo y pedirle su renuncia. Esto provocó un enfrentamiento entre Richard Páez de un lado y la prensa y fanáticos por otro, situación que terminaría el 26 de noviembre con la renuncia oficial de Páez, alegando que se había creado una atmósfera inadecuada y que como él no iba a cambiar su estilo que tantos resultados positivos había dado, el prefería dar un paso al costado para no interrumpir con el sueño de toda una nación: Clasificar a la Copa Mundial de Fútbol Sudáfrica 2010.

César Farías comenzó la eliminatoria con buen pie, al empatar en Montevideo ante la selección de Uruguay (1-1). Luego sufrió una serie de derrotas contra Chile (2-3), Perú (1-0), Paraguay (2-0) y Brasil (0-4). Esta racha negativa terminó con una victoria sobre Ecuador, donde Giancarlo Maldonado se convertiría en el máximo goleador en la historia de la Selección (3-1). Luego serían goleados por Argentina (4-0) en Buenos Aires, pero vencieron a Colombia (2-0) en el CTE Cachamay para así ubicarse a 3 puntos del puesto de repechaje. Para el próximo partido ante Bolivia, la selección se preparó arduamente para afrontar el juego de visitante en La Paz, donde se mantuvieron en un proceso de adaptación a la altura por más de un mes, comenzando en la población de Bailadores a unos 1.600 m.s.n.m., luego en la ciudad de Mérida a unos 1.700 m.s.n.m. y por último en la localidad de San Rafael de Mucuchíes a más de 3.300 m.s.n.m. El resultado fue concreto, Venezuela ganaría (1-0) ante Bolivia, siendo la primera victoria del combinado nacional en La Paz, además de significar la primera cosecha de puntos como visitante.

Para la próxima fecha Venezuela enfrentaría a Uruguay como local en Puerto Ordaz. La selección nunca había llegado a tener aspiraciones de clasificar al mundial más cercanas a esta, donde se colocaban solo a un punto del quinto puesto de repechaje. El partido contra Uruguay concluyo (2-2), dejando a Venezuela en el 8º lugar, estando de nuevo a tres puntos del repechaje. Luego jugaría contra Chile en el difícil Estadio Monumental donde consiguieron un importantísimo empate (2-2) y así colocarse a 2 puntos del repechaje La jornada concluiría con la victoria de Venezuela (3-1) sobre Perú en Puerto La Cruz, consiguiendo de manera histórica la máxima cantidad de puntos conseguidos en una Eliminatoria al Mundial, ubicándose en el 7mo lugar con 21 puntos, y a un solo punto del repechaje.

Las últimas fechas serían de total importancia, pero la selección cayo 1-2 contra Paraguay, haciendo que Venezuela necesitara un cruce de resultados nada favorables. El 14 de octubre del 2009 Venezuela consigue un resultado histórico, siendo la última fecha de las eliminatorias, se consigue no solo un empate contra Brasil, sino también la primera cosecha de puntos ante el pentacampeon mundial en una eliminatoria.

Venezuela acabó la eliminatoria con un total de 6 victorias, 4 empates, 8 derrotas, 23 goles a favor y 29 en contra y una diferencia de goles de -6, para promediar así un total de 22 puntos, que lo ubican 8va en la clasificación.

Copa América 2011

Rompiendo todos los pronósticos en la Copa América 2011, la selección de Venezuela demostró que ya no era La cenicienta del continente. La Vinotinto que viajó a Argentina para disputar la Copa América 2011hizo gala de lo que ya lo más atrevidos analistas del fútbol moderno habían advertido: es la mejor generación de futbolistas de Venezuela. Los resultados se dieron desde el primer instante en el que La Vinotinto salió al campo el 3 de julio en La Plata, Argentina. Un empate a cero contra Brasil, daba cuenta de lo que sería posteriormente el torneo: la consagración de un equipo que ya no pierde los partidos antes de jugarlos.

Prosiguió el 1:0 que Venezuela le propinó a la selección de Ecuador. Con ese triunfo los dirigidos por César Farías tenía un boleto asegurado a los cuartos de final, sin embargo las etiquetas de “sorpresa” y “un golpe de suerte” trepaban sobre la selección desde todos los opinadores de oficio del continente. La consagración de Venezuela llegó con el partido que cerraba la primera ronda en la Copa América. El rival era Paraguay. Venezuela salió al campo con suplentes tales comoAlexander González, con apenas 18 años de edad y La Perla de la generación dorada, Yohandry Orozco. La Vinotinto empató a tres goles con los guaraníes en un cierre de infarto. Dos goles en el descuento, en las botas de Nicolás Fedor y un remate de cabeza de Grenddy Perozo tras una asistencia de cabeza del portero,Renny Vega, en un tiro de esquina, cuando restaban segundos para el pitazo final, dieron a Venezuela un punto más que los ubicó en el segundo peldaño de su grupo, con 5 unidades, por detrás de Brasil y por delante de Paraguay y Ecuador.

En los cuartos de final, Venezuela enfrento a Chile, el equipo que mejor sensación había dejado sobre el campo. Sin embargo, los venezolanos ante todo pronóstico basándose en un juego de mucho orden táctico, vencieron a los sureños 2:1. Con este triunfo histórico, La Vinotinto selló su mejor participación en su corta historia del balompié mundial, al llegar a una semifinal de una Copa América. En la semifinal el rival de nuevo era Paraguay. A pesar de ser víctimas de la anulación de un gol y de contar con la mala fortuna de los postes, los venezolanos cayeron en la tanda de penales ante una Paraguay que basó su juego en la defensa. En el partido por el tercer puesto la selección mantuvo un planteamiento ofensivo pero cayó frente a Perú por 1-4, despidiéndose en el cuarto puesto del certamen.

Les dejo varios vídeos que conseguí en Youtube homenajeando a la VINOTINTO con buenas imágenes que al verlo les producirá mucha emoción si sientes tu selección.

Fuente: Wikipedia.es y Youtube

 

Llega la Vinotinto con un gran recibimiento en Maiquetia.


El dia de hoy a las 9:30 Aprox. llego a nuestro pais nuestra seleccion de Futbol procedente de Argentina donde finalizaron en 4to. Lugar, muchos fanaticos venezolanos recibieron a nuestra Vinotinto.

En este recibimiento dieron palabra primeramente el seleccionador Cesar Farias, quien manifestó una gran emocion por dicho recibimiento y dio merito a todos los jugadores que dieron el todo por el todo en la cancha, a pesar de desgarres y lesiones, manifestó también su compromiso para la venidera eliminatoria al Mundial de Fútbol Brasil 2014, donde sueña con escuchar asi como todo el pueblo venezolano las Gloriosas Notas de nuestro Himno Nacional.

El Capitan de la Selección Juan Arango también dio algunas palabras a la concurrencia haciendo hincapié en el sacrificio y compromiso hecho por el y todos sus compañeros en la cancha de juego pero que lastimosamente no dio los frutos planteados, ademas se le dio la palabra a el jugador Franklin Lucena quien fuese el que fallo el tiro penal frente a Paraguay, dio una disculpa a todo el país por eso aunque manifestó que siempre estuvo en su meta poder concretar ese tiro.

Mas haya de nuestra participación en esta copa américa, donde obtuvimos un 4to lugar, nos quedan muchas emociones vividas y principalmente la union conseguida en el pais en apoyo de nuestra selección, prácticamente se paralizo el país para apoyar cada partido disputado y eso antes no se veía, el compromiso seguirá de parte de nosotros como fanáticos y seguro de contar con el mismo compromiso de nuestros jugadores como principales participantes para conseguir nuestro pase a la cita mundialista.

Vinotinto Seremos Siempre y Triunfaremos.

HTC EVO 3D, una base para ver el 3D.


El HTC EVO 3D, con pantalla de 4,3 pulgadas y capacidad para reproducir contenidos 3D, ha sido criticado por no traer algún sistema de sujeción que permitiera dejar el dispositivo sobre una superficie. Parece que el problema se resuelve con una pequeña base que costará 50 dólares Americanos.

Pionero en el 3D, el HTC EVO viene con una cámara de 5 megapíxeles capaz de grabar contenidos en 3D a 720p. Además, como es obvio, puede reproducirlos en su pantalla sin necesidad del uso de gafas. Esta prestación, junto con la pantalla de 4,3 pulgadas y 540 por 960 píxeles de resolución, el procesador de doble núcleo a 1,2 GHz y una memoria RAM de 1 GB, permiten la reproducción de contenido en tres dimensiones. Desde el principio, se he ha echado en cara que no llevara algún tipo de patilla o soporte que permitiera dejar el teléfono sobre una superficie plana, precisamente para ver bien las tres dimensiones de su pantalla.

Hace cerca de un mes Best Buy puso en sus página una base o dock para el EVO 3D con la coletilla “coming soon”. Ahora parece que es oficial que habrá una base que llegará el 21 de agosto a través de la operadora estadounidense Sprint y que costará 50 dólares (35 euros). Junto con esta base también llegará en la misma fecha una funda rígida con pinza (17 euros) y unos días antes, el 24 de este mes, otra funda por 13 euros.

Sin embargo, para comprobar que Best Buy igual ya lo tiene, nos hemos metido en su web y el resultado ha sido quese puede adquirir por esos 50 dólares que mencionábamos y no pone nada de que no esté disponible. Así que no necesitas esperar al 21 de agosto. Para encontrarlo dentro de Best Buy hemos buscado “HTC EVO 3D”. Además de protectores de pantalla, soporte para coche y fundas de varios tipos, en la segunda página de búsqueda hemos encontrado la base con conexión micro USB y compatible para PC o Mac.

Fuente: MovilZona

Sony: Las 3D sin gafas “no funcionan muy bien”


Mick Hocking explica que este modelo tiene sus limitaciones técnicas.

¿3D con gafas o sin gafas? El debate tiene dos claros exponentes en la industria del videojuego. Por un lado está Sony conPlaystation 3 y la compatibilidad de ésta con pantallas estereoscópicas que requieren el uso de gafas especiales; por otro, Nintendo con 3DS, consola capaz de sagar imágenes al exterior sin la necesidad de recurrir a periféricos adicionales, solo a su pantalla superior.

Mike Hocking, responsable del 3D en las consolas de la marca Playstation, explicó en la Develop Conference que, en su opinión, las 3D sin gafas tienen problemas y limitaciones: “Existen TV que no necesitan gafas, tanto grandes pantallas como pequeñas. El problema de este autoestereoscópico son sus limitaciones inherentes“. Mover la cabeza provoca la pérdida del efecto tridimensional, “Para poder producir el efeco estereoscópico, hagas como lo hagas, necesitas tener una imagen para tu ojo izquierdo y una imagen para el derecho”, afirma.

Mick Hocking, encargado del 3D en Sony, dijo que el hecho de no tener gafas tiene “limitaciones inherentes” y, que de momento, la compañía seguirá apostando por ellas en un futuro venidero.

Lo hemos visto en dispositivos móviles, en los que mover la cabeza rompe el efecto 3D. No funciona demasiado bien”, añade el representante de Sony. En su opinión, “todavía queda mucho trabajo” en el terreno del 3D auto-estereoscópico (sin gafas) para conseguir un efecto similar al que se obtiene utilizando gafas. Mientras tanto, a compañías como Bethesda “no le importan” las 3D.

Fuente: Eurogamer

 

Alvaro Segura, De Zapato 3 a Sony Pictures Imageworks


La guitarra de Álvaro Segura resonó fuertemente en Venezuela en aquellos tiempos de Zapato 3. Hoy y desde hace 3 años se desempeña como un creador freelance que trabaja para varias compañías de la industria del cine hollywoodense como Sony Pictures.

Se confiesa amante de las películas de Diego Rísquez y dice tener buenos recuerdos de los filmes Simplicio de Franco Rubartelli y Oriana de Fina Torres. Este joven venezolano reconoce los esfuerzos que se están realizando en la cinematografía nacional, incluyendo el campo de la animación, donde hace mención especial de algunos de sus compatriotas. También hace énfasis en el mercadeo de las películas como estrategia fuerte y segura que permitirá que las personas consuman cine venezolano.

Álvaro Segura está residenciado en la ciudad de Los Ángeles donde trabaja para Sony Pictures Imageworks, ha participado en películas como Green Lantern, Tron, Iron Man 2 y Alvin and the Chipmunks; aclara que es Especialista en Efectos Visuales (FX TD) y no “un todero pues el campo de la animación es bastante amplio”. Está claro de su rol y que en un futuro desea hacer carrera haciendo animaciones con una aplicación denominada Houdini. En la actualidad asesora al director venezolano Caupolicán Ovalles en los efectos especiales de su más reciente película.

“Me he dedicado específicamente a la creación de fluidos, gases, fuego, destrucciones, facturas y sólidos animados”, explica entusiasmado. También afirma que busca abrirse carrera haciendo animaciones con una aplicación mágica muy demandada en Hollywood, llamada Houdini, pero que tiene pocos creadores por su carácter técnico.

De aquellos años de los éxitos de “Déjame hablar”, “Náuseas nocturnas”, “No puedo despegar”, “Azul azul”, “Pantaletas negras”, “Obstinado”, “Miss dinastía”, “Separación” y “Amor de hierro”, Álvaro confiesa tener los mejores recuerdos y poder concretar una reunión con sus ex -compañeros.

Fuente: Tal Cual y El Librepènsador.

 

Ya disponible la aplicación iGunCon para iPhone 4 y iPad 2.


Namco Bandai Games nos sorprende con el lanzamiento de la aplicación iGunCon para iPhone 4 y iPad 2,q ue llega de forma totalmente gratuita. Con ella podremos utilizar estos dispositivos como si fueran unos mandos para poder apuntar a la pantalla de otro dispositivo de Apple, que bien puede ser cualquier modelo de iPhone, iPod Touch o iPad. Simplemente bastará con que estos dispositivos tengan la última versión de Time Crisis 2nd Strike ó Time Crisis 2nd Strike HD (en el caso del iPad). Así aumentará mucho más la inmersión en el juego. Además, esta aplicación también incorporará el llamado Toy Mode, que nos permitirá disfrutar de los sonidos de disparos de Time Crisis de forma independiente.

¡Sumérgete en la acción usando el modo Mando!

iGunCon es una aplicación que permitirá que tu dispositivo se convierta en un mando inalámbrico para todas las versiones de TIME CRISIS 2ND STRIKE. Descarga iGunCon para iPhone 4 o iPad 2, y luego vincúlalo con otro iPhone, iPod touch, iPad o Mac con TIME CRISIS 2ND STRIKE y ambos se sincronizarán, permitiéndote disfrutar del juego de una manera completamente nueva. El dispositivo que esté ejecutando iGunCon mostrará zonas de gatillo, de acción y de recarga. El que esté ejecutando TIME CRISIS 2ND STRIKE tundra mirillas. Alinea las mirillas con tus enemigos y toca la zona del gatillo para disparar. Usar iGunCon te meterá de verdad en el juego.

¡Disfruta también del Toy Mode!

Además del modo Mando, la aplicación tiene una aplicación independiente llamada permitirá disfrutar de los sonidos de disparo de TIME CRISIS. Podréis elegir una de los tres tipos clásicos de GunCon disponibles en el modo Mando, además de contar también con los modelos internacionales. Seleccionad vuestra versión favorita de la pistola y convertíos en un héroe de acción pulsando los botones que aparecen en pantalla para reproducir los sonidos de la pistola, metralleta, escopeta y lanzagranadas dentro del juego.

Fuente: HardGame

Avance de PES 2012 – PC, PS3, Xbox 360


De un arrollador e imperioso éxito en la anterior generación de consolas a convertirse en el eterno segundón en la presente, el Viacrucis de Pro Evolution Soccer durante los últimos años parece que va llegando a su fin, pues tras las últimas ediciones donde su eterno rival parecía no tener alcance, las diferencias se van diluyendo conforme descubrimos más datos sobre el juego.

Para conocer mejor los detalles acerca del próximo asalto al balompié virtual nos desplazamos una vez más al estadio Santiago Bernabéu, en cuyos lujosos palcos tuvimos la oportunidad de conocer las mejoras implementadas de la mano de John Murphy, Product Manager de la saga en el viejo continente.

ALLÁ VAN SIN EL BALÓN EN LOS PIES

La principal novedad que incorporará la próxima temporada PES se ha dado a conocer bajo el nombre de Inteligencia Artificial Activa (Active AI en inglés), fulminando cual chicharro de Cristiano Ronaldo al tontorrón comportamiento del que hacían gala compañeros de equipo y rivales de anteriores ediciones, una faceta que en la actual generación daba la impresión de que empeoraba año tras año en lugar de lo contrario. De esta guisa, John comienza su plática mostrando cómo se comportan los jugadores controlados por la consola en relación a nuestro juego, tanto compañeros como rivales, siendo los primeros mucho más avispados a la hora de librarse de sus marcadores buscando el desquite junto al ataque, intentando anticipar la jugada y respondiendo los segundos acorde a cómo defendería un equipo, desde el medio campo hasta la última línea defensiva entre el cancerbero y su meta custodia.

La naturalidad con la que se desenvuelven los jugadores sobre el césped dice mucho de las mejoras conseguidas en este aspecto, ya que situados a unos metros de la televisión que se encuentra reproduciendo el partido da la completa sensación de estar visionando un encuentro real, salvo por algún que otro mediapunta dopado cruzando el campo a toda pastilla. Se acabaron los pases al hueco extraños, desmarques temerosos, los defensas cojos o huecos garrafales que permitían a los más avispados repetir patrones de juego a sabiendas de por dónde iba a pifiar la IA del equipo rival. Se logra una sinergia entre el jugador y los compañeros de equipo controlados por la consola muy dinámica e intuitiva, creando la primera impresión de que se ha avanzado un pasito más en este aspecto respecto a lo que al deporte rey virtual se refiere, da gusto ver cruzar a la línea de ataque en diagonales buscando el desmarque, favoreciendo las triangulaciones y el ‘tiki-taka’.

En cuanto a defensa, el sistema ‘Active AI’ también queda patente a las primeras de cambio, pues según la táctica de equipo les veremos retrasar líneas y evitar dejar aquellos huecos tan peligrosos, que ocurrían cuando marcábamos al atacante con dos jugadores e interponiendo su cuerpo entre nosotros y el balón en los auto pases al esprintar. Una vez más nos quitamos el sombrero ante el resultado conseguido, pues incluso a balón parado ambos equipos reaccionan con pura estrategia de entrenador intentando predecir hacia donde vamos a continuar el juego, bien sea desde el mismo saque inicial, bien desde falta, saque de banda, córner o portería.

NUEVAS POSIBILIDADES JUGABLES

Si bien es cierto que a nivel gráfico no ha evolucionado demasiado, centrándose en las escenas de primeros planos donde la mejora pasa por un logrado aumento de las expresiones faciales de los jugadores, así como detalles tan conseguidos como el sudor cayendo por su cara o las venas del cuello hinchándose, ante goles antológicos o ‘tanganas’ en el campo cuando surgen situaciones polémicas. Sin embargo se ha trabajado consecuentemente las animaciones, cada vez más naturales y personalizadas así como la transición entre ellas: media vuelta, regate, quiebro o física de colisión son algunos de los detalles pulidos donde todo fluye mucho mejor y de forma más dinámica y natural.

Aún así las novedades en cuanto a jugabilidad no se quedan ahí, pues se ha potenciado el cuerpo a cuerpo hasta el punto en que el toque con el botón de presión en defensa deberá ser más preciso si no queremos provocar una falta, y pese a ello el portador del balón tendrá la posibilidad de hacer un piscinazo para tratar de forzar la carga del contrario. Se nutre también PES 2012 de la posibilidad de controlar a un segundo jugador con el stick derecho, una táctica que sin dura requerirá de horas de práctica pero que, una vez dominada, puede resultar demoledora tanto en ataque como en defensa. Por si fuera poco, esta técnica puede emplearse igualmente a balón parado para desmarcar a un jugador o colocar al que recibirá el esférico en el medio campo tras un saque de puerta. El uso del stick derecho también podrá ser empleado en ordenar entradas al área a más de un jugador cuando nos encontremos en su frontal.

A bote pronto, el nuevo Pro Evolution Soccer está dejando una buena impresión en su pretemporada, y lejos de intentar ser como FIFA, se desmarca con el objetivo de reencontrarse con su propio concepto de simulación futbolística. Esta vez se avecina un auténtico duelo de titanes cual Madrid-Barça, y si bien es cierto que todavía detectamos ciertos fallos en la tan cacareada inteligencia artificial, confiamos en que serán pulidos de cara a la versión final. Se avecinan tardes de fútbol, y Konami parece que esta vez se ha puesto las pilas para conseguir estar a la altura que una saga como PES se merece.

Fuente: JuegosDb.com

El mundo a través de una tableta


Llevan menos de dos años en el mercado en un lugar entre los teléfonos y los ordenadores. Pero las pantallas han conseguido en poco tiempo hacerse su propio hueco y ser imprescindibles por sí solas. El Ipad de Apple ha creado una nueva tendencia, pero muchas otras marcas se disputan el preciado segundo puesto.

No es un teléfono, a pesar de que los últimos modelos permiten comunicaciones de voz similares a las de toda la vida. Y tampoco un ordenador, aunque es uno de los causantes de que el mercado de los pecés se esté desplomando en los últimos meses. Tienen vida propia y el número de usuarios que luce una de ellas va creciendo de forma trepidante y lo seguirá haciendo en los próximos meses. Las tabletas han llegado para quedarse.

Lejos parece quedar ya enero del 2010, mes en el que Steve Jobs, flamante presidente de Apple, dio a conocer el primer iPad que llegaría a las tiendas tres meses después. Otros fabricantes ya se habían animado pero no con tanto éxito y la mayoría se habían limitado a presentar algún prototipo en ferias tecnológicas. Pero en aquel momento, los usuarios aún no tenían muy claro si era necesario un nuevo dispositivo que se ubicaba en un espacio a caballo entre los teléfonos móviles (que ya no eran solo aparatos para hablar) y los ordenadores de toda la vida.

¿Para qué servía este nuevo aparato? ¿Era necesario? ¿Cuál era su público objetivo? Apple volvió a adelantarse a un mercado que preparaba los lanzamientos para el otoño y presentó el suyo en primavera, como si necesitara esos meses de ventaja para que su iPad volviera a ser el más codiciado de entre los de su especie. Lo vendió como un dispositivo mágico y revolucionario que permitía navegar por la web, leer y enviar correos electrónicos, visualizar imágenes, reproducir vídeos, oír música, jugar, leer… La realidad es que todas esas funciones las cubrían ya muchos smartphones del mercado, empezando por el de su marca propia, el iPhone, que además permitía comunicaciones telefónicas y cabía en el bolsillo. Pero la experiencia se completaba con una pantalla mayor. También los netbooks, esos ordenadores de bolsillo de bajo coste que ya estaban asumidos en el mercado, parecían cubrir estas necesidades del usuario tecnológico del siglo XXI. Pero el iPad ofrecía todo eso y más en un aparato que pesaba algo más de medio kilo y con un grosor de 13,4 milímetros. Y la tableta llegaba para implantar un nuevo concepto al mundo virtual: el mercado de las aplicaciones, programas informáticos diseñados en exclusiva para estos formatos y que buscan adaptar todos los contenidos de Internet a sus características físicas: el primer iPad no llegó solo, sino que lo hizo reforzado con más de 140.000 aplicaciones.

Ante este panorama, todos los fabricantes de informática se convencieron de que, aunque los ordenadores tradicionales cubrían unas necesidades a las que no llegarían las tabletas (fundamentalmente en materia de memoria de almacenamiento y en la imposibilidad de insertar cedés o deuvedés), era necesario entrar en este nuevo mercado emergente; al igual que debían hacer los fabricantes de teléfonos móviles, que ya tenían experiencia en la materia con sus modelos de pequeños dispositivos inteligentes.

PERSONALIDAD PROPIA

Un año después y con un buen número de tabletas para elegir en el mercado, parece que se ha conseguido el objetivo: la mayoría de los usuarios que tienen una no la consideran un dispositivo que sustituya al móvil o al ordenador, según un estudio realizado por la consultora TNS del que se desprende que seis de cada diez propietarios de tabletas en España la compraron como un dispositivo adicional y no en sustitución de otros. Y las cifras no varían en el resto del planeta. Eso sí, de sustituir a alguno, no es al teléfono: solo un 4 % de los encuestados comprarib una tableta para prescindir del móvil, mientras que un 16 % prescinden ahora del pecé. «Las tabletas son una nueva pantalla en la vida de los consumidores españoles, un formato mayor pero que permite movilidad», explica Julián Atienza, director del estudio Mobile Life en España. Este experto recomienda a empresas y proveedores que se adapten a los nuevos formatos tanto en contenidos como en publicidad y en páginas web, con el fin de «alcanzar a un consumidor que está adoptando e incluyendo en su día a día» un nuevo aparato. Y es que las tabletas cuentan con un gran potencial de crecimiento. Aunque el nivel de implantación en España aún es bajo si se compara con el número de móviles y ordenadores que se consumen, la intención de compra de tabletas crece a un ritmo muy rápido: cuatro de cada diez españoles planean comprarse una antes de que finalice el año. Y es una cifra muy superior a la media europea, donde solo el 28 % de los usuarios tienen esta intención.

Entre los meses de abril y junio pasados se vendieron más de quince millones de tabletas, el triple que en el mismo período del año anterior, según la consultora Strategy Analytics. En el 2010, Apple dominaba el mercado con creces, ya que el 94 % de las tabletas vendidas llevaban incrustada su manzana (debido también a que muchas marcas retrasaron hasta el otoño sus lanzamientos). A día de hoy, Apple sigue teniendo el 61 % del mercado, aunque otros dispositivos se están haciendo hueco y están disputando los siguientes puestos. Y aunque entre los primeros modelos que salieron al mercado y el iPad sí que había importantes diferencias técnicas, los nuevos modelos no varían mucho en cuanto a lo que ofrece Apple. Eso sí, casi todos juegan con la baza económica y ofrecen dispositivos algo más económicos que el iPad. Sin embargo, la applemanía tiene cada vez más adeptos.

Samsung acaba de lanzar la última versión de su Galaxy Tab. El PlayBook de RIM es la propuesta del fabricante de las Blackberry; Sony tiene dos propuestas, una de ellas más parecida a una consola que a una tabla; Toshiba, Dell, Motorola, Asus, Acer… Todos ellos, líderes tecnológicos, han llegado a tiempo a un mercado que dominará dentro de poco. Y lo confirman los más de cien modelos que tienen previsto desembarcar en el mercado en todo el 2011.

Fuente: La Voz de Galicia