Archivo de la categoría: Juegos Ps3

Logran correr juegos de PlayStation 3 en una PS Vita


Cuando Sony anunció las características de su consola portátil PlayStation Vita, señaló que podríamos utilizarla como un mando más para jugar en su hermana mayor -la PlayStation 3– junto con tener la opción de jugar los mismos juegos que corren en la PS3 en la Vita.

Para esto la consola portátil cuenta con una aplicación denominada como Remote Play, con la que podemos acceder a nuestra consola PS3 y controlarla directamente desde la PS Vita. Claro que para poder jugar los mismos juegos que tenemos en nuestra consola mayor en la portátil; es requisito indispensable que estos cuenten con el soporte para Remote Play, lo que dejaría fuera el amplio catálogo de juegos que no cuentan con dicha característica.

La buena noticia es que un desarrollador conocido como homer49 logró hacer correr juegos como Red Dead Redemption, Mortal Kombat, Battlefield 3 y Batman: Arkham Asylum en su PS Vita; lo que naturalmente dibujará una amplia sonrisa en los dueños de ambos dispositivos.

Claro que para lograr lo anterior debió modificar el firmware 3.55 de su PS3, sumado al hecho de que la consola portátil debe ser registrada como un dispositivo móvil y tener instalado algún loader como MultiMAN.

Como es posible apreciar en el video que acompaña esta nota, la resolución del juego no es de las mejores y tanto la latencia como el tiempo de respuesta dejan mucho que desear, detalles que pueden ser perfectamente solucionables en la medida que se depure todo el proceso.

Ahora tendremos que esperar la reacción de Sony, compañía que por lo general no ve con muy buenos cualquier alternativa que vulnere la seguridad integrada en sus consolas.

Fuente: FayerWayer

PES vs. FIFA 12


Konami y EA Sports lanzaron las versiones de sus respectivos simuladores. El FIFA 12se consigue por $392 para Xbox 360 y PlayStation 3, y el PES 2012 para PS3 estará disponible a partir de este sábado a $399. ¿Cuál es mejor?

Con nuevas configuraciones, funciones y unos gráficos cada vez más reales, las nuevas demos del Pro Evolution Soccer 2012 y el FIFA 12 anticipan una verdadera evolución en la experiencia de los jugadores.

EA Sports ya lanzó el FIFA 12, o FIFA Soccer 12, que ya se obtiene por 392 pesos, en su versión para consolas Xbox 360 y PlayStation 3. 

Entre las mejoras, se destacan un nuevo motor de impactos de jugadores que mejora la interacción y choque entre los jugadores, además de mejorar el sistema de regates y la defensa táctica.

El jugador podrá elegir entre el F.C. Barcelona, Manchester City, AC Milan, Borussia Dortmund, Olympic Marseille o Arsenal FC para experimentar lo nuevo de la saga.

Por su parte, Konami lanzó la segunda demo de Pro Evolution Soccer o PES 2012 desde mediados de septiembre. Y según informó Sony Argentina, la versión para PS3 estará disponible en sus locales el próximo fin de semana a 399 pesos.

La misma permite probar los nuevos comandos sin pelota, que ponen al jugador en el punto de mira en jugadas de pelota detenida. También se puede practicar con el denominado ‘control de compañeros’, que permite jugar con otro jugador.

En tanto, las versiones del juego para PS2 y la portátil PSP saldrán a la venta en noviembre, pero todavía no se conoce su precio. Y para la consola de Microsoft Xbox 360, su respectiva versión ya se encuentra en locales porteños a 392 pesos.

En esta versión, el simulador de Konami permite jugar con los equipos Tottenham Hotspur, F.C. Bayern Munich, F.C. Internazionale Milano, Rangers F.C., Club America y Sport Club Internacional.

Por otra parte, según anticipó la compañía a mediados de agosto, Cristiano Ronaldo sería la cara del nuevo título, que abarcará las licencias de la UEFA Champions League y UEFA Europa League. El simulador, según prometen, contará con nuevas configuraciones de ataque, defensa y mejoras en la inteligencia artificial.

Trailer de FIFA 2012

Trailer de PES 2012

Fuentes: Infobae.com

Call of Duty Elite abre Beta para PlayStation 3


La primera ronda de invitaciones para el Beta de Call of Duty Elite ha sido enviada durante los últimos días para los usuarios de PlayStation 3. El Xbox 360 comenzó su propio Beta en julio pasado, y Activision no tiene planes de lanzar un Beta para PC. Para desestimar las acusaciones de favoritismo, Dan Amrich de Activision ofreció una explicación sobre cómo funciona un Beta de este tipo:

“Ofrecerse como voluntarios a ayudar significa que entran en un programa de tiempo para cuando esa ayuda sea necesaria, y este programa temporal es necesariamente flexible. Esto no es algo que pueda o deba apresurarse; es demasiado grande para arruinarlo apresurándose. Una plataforma para empezar es mucho trabajo; necesitan terminar una primero [para comenzar con otra].

“También es importante mencionar que estar en una Beta implica trabajo. La retroalimentación en forma de reportes, e-mails e informes de bugs son la parte más crucial. Es genial que les guste lo que ven, pero si no están listos para entregar retroalimentación detallada y constructiva, no deberían haberse ofrecido como voluntarios para hacer exactamente eso.”

Una Beta no es exactamente una preorden: claro, puedes jugar antes que mucha gente, pero hay que considerar que estás jugando una versión no terminada del juego, por lo que implicará estar listo para informar al desarrollador cuando una situación indeseable se presente o cuando algún elemento se rompa, por lo que no se trata solamente de risas y diversión: es como ofrecerte para que todo lo que no sirve de un juego te ocurra a ti antes que a todos los próximos jugadores. Desde cierta perspectiva, es incluso una tarea noble… ¿Qué opinan, alguno se ofreció como voluntario?

EA espera que compres FIFA 12 y FIFA Street


Tras el anuncio en la gamescom de FIFA Street, Electronic Arts tendrá tres juegos de fútbol en el mercado con un intervalo de tiempo no superior a un año: FIFA 12, que se publicará el mes que viene, FIFA Street, que saldrá a lo largo de 2012, y FIFA 13, que llegará unos meses después de Street, probablemente en septiembre de 2012.

A pesar de todo, EA no espera que la base de usuarios se divida entre los diferentes juegos, si no que espera que compren tanto FIFA 12 como FIFA Street.

Según Andrew Wilson, presidente de EA Sports, “hay un tipo de jugador que adora la estrategia del fútbol once contra once, el desarrollo desde el centro del campo para el ataque. Pero también quieren algo más rápido y con un mayor número de goles. Por eso creo que comprarán los dos juegos”.

Además, quien compre los dos títulos obtendrá beneficios, puesto que ambos estarán enlazados a través del Football Club.

“Puedes estar en el nivel siete de FIFA. Luego vas a FIFA Street y progresas hasta nivel ocho. Cuando vuelvas a FIFA 12, habrá nuevas cosas disponibles como resultado de ese progreso”, explica Wilson.

Una de las grandes apuestas de EA con FIFA 12 es ofrecer el juego como un servicio, y éste es uno de los primeros pasos para cumplir ese objetivo.

Avance de PES 2012 – PC, PS3, Xbox 360


De un arrollador e imperioso éxito en la anterior generación de consolas a convertirse en el eterno segundón en la presente, el Viacrucis de Pro Evolution Soccer durante los últimos años parece que va llegando a su fin, pues tras las últimas ediciones donde su eterno rival parecía no tener alcance, las diferencias se van diluyendo conforme descubrimos más datos sobre el juego.

Para conocer mejor los detalles acerca del próximo asalto al balompié virtual nos desplazamos una vez más al estadio Santiago Bernabéu, en cuyos lujosos palcos tuvimos la oportunidad de conocer las mejoras implementadas de la mano de John Murphy, Product Manager de la saga en el viejo continente.

ALLÁ VAN SIN EL BALÓN EN LOS PIES

La principal novedad que incorporará la próxima temporada PES se ha dado a conocer bajo el nombre de Inteligencia Artificial Activa (Active AI en inglés), fulminando cual chicharro de Cristiano Ronaldo al tontorrón comportamiento del que hacían gala compañeros de equipo y rivales de anteriores ediciones, una faceta que en la actual generación daba la impresión de que empeoraba año tras año en lugar de lo contrario. De esta guisa, John comienza su plática mostrando cómo se comportan los jugadores controlados por la consola en relación a nuestro juego, tanto compañeros como rivales, siendo los primeros mucho más avispados a la hora de librarse de sus marcadores buscando el desquite junto al ataque, intentando anticipar la jugada y respondiendo los segundos acorde a cómo defendería un equipo, desde el medio campo hasta la última línea defensiva entre el cancerbero y su meta custodia.

La naturalidad con la que se desenvuelven los jugadores sobre el césped dice mucho de las mejoras conseguidas en este aspecto, ya que situados a unos metros de la televisión que se encuentra reproduciendo el partido da la completa sensación de estar visionando un encuentro real, salvo por algún que otro mediapunta dopado cruzando el campo a toda pastilla. Se acabaron los pases al hueco extraños, desmarques temerosos, los defensas cojos o huecos garrafales que permitían a los más avispados repetir patrones de juego a sabiendas de por dónde iba a pifiar la IA del equipo rival. Se logra una sinergia entre el jugador y los compañeros de equipo controlados por la consola muy dinámica e intuitiva, creando la primera impresión de que se ha avanzado un pasito más en este aspecto respecto a lo que al deporte rey virtual se refiere, da gusto ver cruzar a la línea de ataque en diagonales buscando el desmarque, favoreciendo las triangulaciones y el ‘tiki-taka’.

En cuanto a defensa, el sistema ‘Active AI’ también queda patente a las primeras de cambio, pues según la táctica de equipo les veremos retrasar líneas y evitar dejar aquellos huecos tan peligrosos, que ocurrían cuando marcábamos al atacante con dos jugadores e interponiendo su cuerpo entre nosotros y el balón en los auto pases al esprintar. Una vez más nos quitamos el sombrero ante el resultado conseguido, pues incluso a balón parado ambos equipos reaccionan con pura estrategia de entrenador intentando predecir hacia donde vamos a continuar el juego, bien sea desde el mismo saque inicial, bien desde falta, saque de banda, córner o portería.

NUEVAS POSIBILIDADES JUGABLES

Si bien es cierto que a nivel gráfico no ha evolucionado demasiado, centrándose en las escenas de primeros planos donde la mejora pasa por un logrado aumento de las expresiones faciales de los jugadores, así como detalles tan conseguidos como el sudor cayendo por su cara o las venas del cuello hinchándose, ante goles antológicos o ‘tanganas’ en el campo cuando surgen situaciones polémicas. Sin embargo se ha trabajado consecuentemente las animaciones, cada vez más naturales y personalizadas así como la transición entre ellas: media vuelta, regate, quiebro o física de colisión son algunos de los detalles pulidos donde todo fluye mucho mejor y de forma más dinámica y natural.

Aún así las novedades en cuanto a jugabilidad no se quedan ahí, pues se ha potenciado el cuerpo a cuerpo hasta el punto en que el toque con el botón de presión en defensa deberá ser más preciso si no queremos provocar una falta, y pese a ello el portador del balón tendrá la posibilidad de hacer un piscinazo para tratar de forzar la carga del contrario. Se nutre también PES 2012 de la posibilidad de controlar a un segundo jugador con el stick derecho, una táctica que sin dura requerirá de horas de práctica pero que, una vez dominada, puede resultar demoledora tanto en ataque como en defensa. Por si fuera poco, esta técnica puede emplearse igualmente a balón parado para desmarcar a un jugador o colocar al que recibirá el esférico en el medio campo tras un saque de puerta. El uso del stick derecho también podrá ser empleado en ordenar entradas al área a más de un jugador cuando nos encontremos en su frontal.

A bote pronto, el nuevo Pro Evolution Soccer está dejando una buena impresión en su pretemporada, y lejos de intentar ser como FIFA, se desmarca con el objetivo de reencontrarse con su propio concepto de simulación futbolística. Esta vez se avecina un auténtico duelo de titanes cual Madrid-Barça, y si bien es cierto que todavía detectamos ciertos fallos en la tan cacareada inteligencia artificial, confiamos en que serán pulidos de cara a la versión final. Se avecinan tardes de fútbol, y Konami parece que esta vez se ha puesto las pilas para conseguir estar a la altura que una saga como PES se merece.

Fuente: JuegosDb.com

El argumento de ‘Modern Warfare 3’ estará más cuidado que el de ‘Modern Warfare 2’


Infinity Ward se está empleando a fondo con el argumento deModern Warfare 3‘, que será mucho más sólido que el de la anterior entrega de la serie. Robert Bowling, un alto cargo de la compañía, afirmó, en un evento que se celebro esta semana en Nueva York, que el estudio se encuentra “aprendiendo nuevas maneras de contar historias y nuevas maneras de ofrecer experiencias“.

El argumento es una de las cosas que han querido mejorar para ofrecernos una experiencia mejor

Con cada juego que sacamos“, añadió el señor Bowling, “nos sentamos y pensamos: ‘¿qué podemos mejorar? ¿En qué areas podemos centrarnos para mejorar la experiencia?’ Y el argumento fue una de esas cosas en ‘Modern Warfare 2‘. Queremos mejorar los temas clave que empezamos en ‘Modern Warfare 2‘, pero puliendo realmente las habilidades para contar historias“. Robert también destacó que “Nada de Ruso fue un punto clave en la historia de ‘Modern Warfare 2’“, ya que se encargaba de “solidificar a Makarov” como villano. “Ofreció la experiencia que queríamos ofrecer, por eso estuvo ahí siempre desde el principio, porque estamos contando una historia y desarrollando estos personajes, y eso era algo importante en el desarrollo de Makarov“.

Fuente: ZonaRed

Resistance 3, PSN Pass de Sony confirmado – PS3


Tal y como se venía rumoreando desde hace unas horas, Sony añadirá pases online para garantizar el éxito de sus juegos en la venta de primera mano. Resistance 3 será el primer título que ofrezca un PSN Pass, es decir, un código de un sólo uso que dará acceso a todo el contenido online del juego y por el que deberán pagar los jugadores que adquieran al productor de segunda mano.

Resistance 3, con lanzamiento previsto para el mes de septiembre sólo en PS3, será el primer título distribuido por Sony que cuente con este sistema de exclusividad online, que está muy presente desde hace tiempo en el mundo del videojuego en títulos de compañías como Electronic Arts.

“Siempre estamos evaluando nuevos programas para nuestra oferta en línea y, desde Resistencia 3 este mes de septiembre, se establece un programa de pase de red para juegos de PS3 con capacidades en línea. Los juegos que son parte de este programa incluirán un código de registro de un solo uso que otorga al titular de la cuenta acceso completo en línea para ese título”, ha comentado desde Sony, vía IGN.

Sonic, la mascota de Sega, cumple 20 años


El carismático juego de plataformas se convirtió en un referente para toda una generación

El 23 de junio de 1991 veía la luz en Estados Unidos (24 en Europa) ‘Sonic The Hedgehog’, de Sega. Este carismático juego de plataformas se convirtió en un referente para toda una generación con sus ahora irrisorios 4 MB de cartucho de Mega Drive. En el presente ‘Sonic’ está en todas las consolas y sin duda es generoso, pues celebra su cumpleaños regalando la primera ‘demo’ del esperado ‘Sonic Generations’ por tiempo limitado.

Hubo un tiempo en el que el videojugador era Sega o de Nintendo, de Sonic o de Mario. Los años han pasado y el erizo azul no es competencia para el fontanero sino un aliado con el que ha compartido, incluso, protagonismo en algunos videojuegos como ‘Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos’.

Hace más de dos décadas, Sega buscaba un cambio de imagen, la creación de un nuevo icono para las nuevas generaciones y subirse al carro del éxito de los plataformas de desarrollo horizontal que dominaba Nintendo con Mario, antes conocido como ‘jumpman’, el enemigo de ‘Donkey Kong’.

Sonic fue creado por el artista Naoto Oshima, el diseñador Hirokazu Yasuhara y su programador Yuji Naka. Inicialmente el erizo fue bautizado como Mr. Needlemouse pero Sega buscaba un nombre más apropiado. El color del erizo fue elegido, por supuesto, en honor a la empresa a la que iba a representar.

Mucho más sorprende resulta que su estilo y su imagen fueron extraídos de otro icono de la época: Michael Jackson. Los guantes y las zapatillas de Sonic fueron en honor al Rey del Pop.

Sonic es muy veloz, siendo capaz de correr más rápido que el sonido y esa cualidad es la que ha caracterizado siempre sus videojuegos y los muchos productos a los que ha prestado su imagen. Además de las aventuras interactivas, Sonic también es protagonista de comics, juguetes y ropa, y tiene su propia serie de dibujos animados.

De Sega a todas las consolas 

Tras el éxito de su debut, ‘Sonic The Hedghog 2’ se lanzó un año después con un nuevo personaje: el zorro de la cola múltiple Tails, ahora un clásico dentro de la serie. La buena acogida aseguró una tercera parte que “por limitaciones tecnológicas de la era”, según Sega, tuvo que ser dividida en 2 videojuegos diferentes: ‘Sonic The Hedgehog 3’ y ‘Sonic & Knuckles, que acumularon más de 13,8 millones de copias vendidas para la consola Mega Drive.

20 años después y más de 65 títulos publicados, Sonic sigue corriendo que se las pela. Sin embargo, se han producido cambios especialmente en su segunda década. En su trayectoria hay dos puntos de inflexión dignos de mención: la primera aventura de plataformas poligonal de Sonic y cuando dejó de ser un personaje de una única marca de consolas para volverse multiplataforma.

La mascota de Sega saltó a la tercera dimensión con todas las de la ley (antes ya había hecho incursiones como ‘Sonic R’) en 1998 con el lanzamiento de ‘Sonic Adventure’ para Dreamcast, un auténtico clásico que logró conservar la esencia de sus primeros videojuegos 2D pero con el eje Z de por medio (un juego que, por cierto, se puede descargar en HD en las consolas actuales).

Sin embargo, esta consola también se convirtió en la última de la compañía japonesa, que dejó de darle soporte en 2001 tras las bajas ventas y anunció que en adelante se dedicaría al desarrollo para todas las plataformas del mercado. Así fue como Sonic comenzó a dirigir sus pasos a otras consolas.

Esta segunda década ha sido la más difícil para Sonic, pues a pesar de los muchísimos títulos en los que ha participado y que ha protagonizado en consolas como PlayStation 2, Xbox 360 o Wii, no ha llegado a recuperar el esplendor de antaño. Pocas entregas de plataformas desde ‘Sonic Adventure 2’ ha logrado alcanzar buenas críticas -excepto quizá el descargable Sonic 4 y algunos juegos para Nintendo DS-.

Sega, consciente del descontento de los fans con las entregas 3D para consolas de sobremesa, ha decidido recuperar lo mejor del personaje clásico y unirlo a lo mejor de su vertiente contemporánea. Así es como ha nacido ‘Sonic Generations’, en el que la mascota estará presente con sus dos diseños -el clásico y el antiguo- y mezclará los desarrollos horizontal y 3D.

Aún quedan algunos meses para el lanzamiento de esta última entrega pero Sega ha decidido hacer un regalo a los fans del erizo. Con motivo del cumpleaños de Sonic y para aplacar el ansia, la compañía japonesa acaba de lanzar la primera ‘demo’ de ‘Generations’ de forma descargable. Estará disponible por un periodo de 20 días en PlayStation Network y Xbox Live.

Con motivo de su aniversario, Sonic también ha inspirado diversas obras de arte que se pueden visitar en la exposición ‘Visiones de Sonic’ hasta el 26 de junio en Madrid, a partir de las 18.30. Ha sido realizada por los estudiantes de la Universidad de Nebrija y se encuentra el Teatro Alcázar en la C/ Alcalá 20.

Batman Arkham City : Así luce Robin en la esperada secuela de Batman.


Rocksteady muestra por primera vez a Robin en Batman: Arkham City. Con un aspecto más maduro yagresivo, la mano derecha del Caballero Oscuro se muestra desafiante en su primera imágen. Pese a presentar un estilo más actual, lucirá el color rojo de sus orígenes.

Hace poco nos hacíamos eco de la decisión deRocksteady de incluir a Robin como personaje jugablede Batman: Arkham City. Contará con sus propios gadgets y estilo de lucha y, al igual que Catwoman, azotará las calles en las misiones secundarias, momento en que podremos hacernos con él. Sin duda, un aliciente más para aquellos que reserven el título ya que, en principio, ha sido creado con dicha intención.

Tras convertirse en la sorpresa del año, Batman: Arkham City va camino de posicionarse entre los juegos más destacados de 2011. Los niveles de hype están por las nubes y la presión sobre Rocksteady es muy alta. No obstante, la compañía no se amilana y plantea su secuela como un proyecto ambicioso, capaz de convencer a los fans del señor de la noche. Es indudable el conocimiento y pasión que dicho equipo consiguió transmitir en la primera entrega, otorgando, por fin, a los fieles una historia capaz de transmitir el espíritu del cómic.

En esta ocasión, la desarrolladora plantea un mundo más abierto y con mayor número de personajes. Estos, a diferencia de la anterior obra, gozan de un gran protagonismo y consiguen hacer de la ciudad el alma del juego. Queda menos para comprobar si Batman: Arkham City responde a las expectativas o terminará aplastado por el nivel de las mismas. A nosotros, en base a las imágenes vistas en el pasado E3 2011, no nos cabe la menor duda. Esto es un juegazo digno de competir con los más grandes, y si no, tiempo al tiempo.

Batman: Arkham City se estrenará en PCXbox 360 PlayStation 3 el próximo 21 de octubre de 2011. Se desconcoe por el momento su fecha de salida para la nueva consola de Nintendo, Wii U.

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Análisis de Alice: Madness Returns – PS3, Xbox 360


Desde que se anunció oficialmente su desarrollo, Alice: Madness Returns se ha convertido en uno de los títulos más deseados por los usuarios. Tener una base considerada de culto por miles de jugadores es motivo más que suficiente para disfrutar con la visión que American McGee ofrece del personaje ideado por Lewis Carroll y que ya ha sido tantas veces llevado al cine y al teatro que faltan dedos en las manos para contarlo. Pero puede que pocos hayan adaptado el texto con tanto humor negro y sadismo como el caso que nos ocupa. Veamos qué aspectos hacen de este Alice: Madness Returns una obra más que recomendable.

La historia continua narrando los hechos sucedidos tras lo vivido en el Alice original. Nuestra querida amiga se encuentra interna en un centro para enfermos mentales y muy pronto el País de las Maravillas reclamará su trono como señor indiscutible de la perturbada mente de Alice. Como ya sucediera con la primera entrega, aquí volveremos a ser testigos de locura y enajenación, bien condimentados por sadismo y violencia, por lo que el título no resulta en absoluto apropiado para cualquier tipo de usuario. Algo que nos llena de orgullo y satisfacción.

Spicy Horse ha llevado a cabo un trabajo notable, que por momentos nos dejará maravillados ante la propuesta visual de la obra. Pero antes de introducirnos de lleno en los apartados técnicos de la propuesta conviene destacar la relación existente entre Alice y Madness Returns. La trama sigue a nuestra Alice algunos años después de los sucesos del primer juego. La relación entre ambas propuestas es tal que EA regala el primer título a todos aquellos que se hagan con la obra de primera mano, ya que se incluye un código de descarga que nos permitirá acceder a American McGee’s Alice mediante Xbox Live o PSN.

Y es que el título original consiguió alcanzar la categoría de culto gracias a su divertida jugabilidad mezcla de acción y plataformas, además de por su interesante acabado artístico, ingrediente esencial de la obra primigenia que aquí se convierte en el elemento más destacado del conjunto, por encima de otros factores importantes. Buena parte de la crítica no ha terminado de recibir con buenos ojos la propuesta de Spicy Horse, aunque aquí en JuegosDB lo hemos disfrutado bastante y creemos en el potencial del título como secuela más que válida.

Alice 2 (para resumir) nos plantea una jugabilidad directa y sin complicaciones. La trama se divide entre el mundo real, en el que pasaremos algunos instantes, y el mundo imaginario de las maravillas, donde estaremos inmersos la mayor parte del tiempo. Podremos manejar a Alice sin problema, sacando ventaja del triple salto cuando las fases de plataformas lo requieran. También podremos planear durante breves instantes de tiempo, además de atacar con varias y originales armas, que nos permitirán realizar algunos combos demoledores. Mención especial para el modo Histeria, que saltará cuando estemos a punto de morir, dejará la pantalla en blanco, negro y rojo sangre, mientras nuestros enemigos mueren sin remisión.

De esta forma, iremos consiguiendo arsenal para nuestra causa: la espada Vorpal, el molinillo de pimienta o el caballito de juguete serán nuestros compañeros más fieles. Un tétrico Gato de Cheshire será nuestro principal consejero, sin olvidarnos de otros míticos e importantes personajes como el Sombrero Loco, la Duquesa o la Reina de Corazones. Alice: Madness Returns basa su jugabilidad en tres conceptos esenciales: combate, plataformas y puzle, repartidos en seis largos capítulos. Estos tres elementos se irán complementando entre si durante toda la aventura, que ofrece varias dificultades, siendo Pesadilla la locura ideal para los más experimentados.

Posiblemente el principal problema de Alice 2 venga impuesto por su repetitiva jugabilidad, que le impide codearse con títulos de mayor renombre mediático. Si el primero resultaba más original gracias a su planteamiento, aquí terminamos aburridos en ocasiones por hacer siempre lo mismo, aunque no podemos recriminarle a Spicy Horse que haya desarrollado el título con mimo. Para hacer la cosa más interesante, podremos buscar una serie de objetos secretos, como los morritos de cerdo, las botellas o los recuerdos de Alice, elementos estos que invitan a la rejugabilidad y a la exploración en una segunda vuelta.

Sin duda, el apartado más impactante y deslumbrante del título es el artístico. McGee sabía perfectamente lo que todos los fans esperaban a nivel visual y lo ha sabido ofrecer con nota. Descubrimos un País de las Maravillas rico en detalles y cargado de elementos decorativos, que refuerzan la sensación de estar en un mundo imaginario, creado por una mente perturbada como la de Alice. Los escenarios, los objetos e, incluso, el cielo, demuestran que se ha tratado con mucho cariño la parte creativa y artística de la propuesta. Hasta Alice cambia su vestido dependiendo del lugar en el que esté.

Los personajes se corresponden con el imaginario reinventado de McGee y, a excepción de Alice (más estilizada y “bella” que el resto) todos son horribles seres humanos y criaturas que no querrías cruzarte ni en la peor de tus pesadillas. La visión que generalmente se tiene de este mundo de fantasía, más simpática y Disney por culpa de las películas, se torna aquí en macabro espectáculo, con prostitutas que se ofrecen por la calle y policías que apalean transeúntes. Eso en el mundo real, porque en el imaginario tenemos ratas gigantes horribles y parlantes, un Gato de Cheshire al que no daríamos ni un vaso de leche y otros monstruos igual de encantadores.

Por desgracia, aunque el nivel artístico sea sensacional, el apartado gráfico tiene algunos fallos que lo estropean, con cargas de texturas que llegan en mala hora y pequeños errores que, como ya hemos comentado, entorpecen y evitan que el título consiga una mayor valoración. No obstante, estos inconvenientes no suponen un problema para la experiencia jugable y seguramente la opinión de los usuarios difiera en gran medida de la expresada por la prensa especializada, que en algunos casos se ha pasado con la puntuación de la propuesta. Alice: Madness Returns no es un mal juego y la diversión más tradicional está asegurada durante horas.

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